Gondramon

De dood heeft tentakels
Dermin en Sillan sterven en reïncarneren
  • In de poel en langs de oever duiken tientallen tentakels op. Athalya brandt de meeste weg en Bhanar en Rhaor slaan de rest terug.
  • In het Belfort blijkt de bodem een dik, vleesachtig vlies. Van het plafond hangen nog meer tentakels.
  • Als Dermin binnen gaat kijken, wordt hij besprongen door een tentakelbol die zich boven had verstopt. Dermin springt de toren uit en het ding stort op het vlies, dat scheurt. Het valt meer dan 20 meter omlaag.
  • Terwijl nieuwe tentakels opduiken, gebruikt Sillan het trollendarmtouw om in de schacht onder het vlies af te dalen. De wanden van de schacht zijn bedekt met slijm. Op de bodem van de put staat een vleesachtige paddestoel; eromheen wriemelen tentakels.
  • Als Sillan op de paddestoel landt krijgt hij een flinke stroomstoot. Gelukkig heeft hij zich daartegen beschermd.
  • Ook Dermin probeert omlaag te klimmen, maar verliest de controle. Athalya gebruikt een “safe fall”, maar Sillan moet opzij stappen van de paddestoel.
  • Precies op dat moment worden Sillan en Dermin besprongen door het tentakelding, dat zich nu op de bodem heeft verstopt. Ze worden gegrepen en blijken hun magische krachten niet meer te kunnen gebruiken. Dermin herkent het ding als een balhannoth.
  • Bhanar en daarna Rhaor gooien zich met “safe falls” in de put om de balhannoth te doden. Athalya vuurt spreuken op het gedrocht af, maar het lijkt onkwetsbaar. Dermin en Sillan verzetten zich tevergeefs: binnen twintig tellen heeft de balhannoth hen gewurgd.
  • Met vereende krachten doden andere drie de balhannoth. Achter de vliesachtige wand van de put verschijnt een mensachtige gedaante, die Bhanar en Rhaor toeschreeuwt dat ze zich moeten overgeven. Als ze dat niet direct doen, bezwijkt Bhanar aan verscheurende pijn in al zijn ledematen. Athalya geneest hem en Rhaor. Die wordt vogel, daarna tijger en jaagt twee gestalten weg die door de wand van de put zijn gekomen.
  • Met de lichamen van Dermin en Sillan ontvlucht de groep het Belfort.
  • In de nabije omgeving worden de twee gevallenen tot leven gewekt. Dermin krijgt de gedaante van een halfling, Sillan van een elf.
View
Naar het Belfort
  • Athalya en Bhanar sluiten zich weer bij de groep aan.
  • De ex-Runengieren worden naar een andere groep overlevenden gebracht. Daar mogen ze blijven, al zijn de spanningen tussen de barbaren groot.
  • Het Reharch-ding blijft de groep achtervolgen, maar reist langzamer.
  • Rhaor! gaat op verkenning bij het verwoeste fort. Daar schuilen twaalf Runengieren. De mannen vertellen dat ze eerder het Belfort belegerden, tot daaruit smerige rookwolken kwamen. Die maakten de barbaren ziek: ze kregen een slijmerige huid en sommigen veranderden in tentakelmonsters.
  • Athalya herkent de ziekte als een magische variant van ‘slimy doom’, niet te genezen met de gebruikelijke spreuken.
  • Bij het Belfort hangt inderdaad een dikke gelige walm. Voor de toren is een poel ontstaan waarin ledematen en tentakels krioelen. De rotsen zijn slijmerig.
  • Op weg naar het Belfort verslaat de groep twee tentakelmonsters (‘fleppers’). Athalya gebruikt Merovigs spectral hand om een tentakel te beheersen.
  • Sillan roept stormen op, die de walm rond de toren wegblazen.
  • Uit de walm verschijnt een reusachtig gedrocht met vier ledematen. Het vlucht voor Athalya’s vuurbal en verschuilt zich achter de toren. Bhanar, rijdend op de Rhaor-tijger, doodt het wezen met één geweldige slag van zijn lans.
View
Drie uit vijf!
  • Dermin, Rhaor! en Sillan lossen de raadsels in het kristal op.
  • Dermin grijpt de scherf met de Geest voordat Rhaor erbij kan.
  • Rhaor en Dermin beginnen te worstelen terwijl het kristal uit elkaar valt.
  • Sillan roept een blauwe geest op, die met Dermin wegvliegt uit het kristal.
  • Rhaor en Sillan ontdekken dat ze zich met wilskracht kunnen verplaatsen.
  • Rhaor achterhaalt Dermin en de geest, die verstrikt raakt in tentakels.
  • Onder de groep verschijnt een monsterlijk gedrocht, waarin Reharch en de Heer van de Toren te herkennen zijn.
  • De betovering valt van Rhaor af. De groep ontsnapt uit de Duisternis via hun trollendarmtouw.
  • Terug in de toren blijkt ook die in te storten. Voordat ze in het meer terecht komen, draagt de Rhaor-vogel Dermin naar het kamp. Sillan roept een reuzenarend op, die hem in veiligheid brengt.
  • Het kamp blijkt verdwenen. Alleen de fakkels branden nog. De bewoners liggen bewusteloos op de rotsen. Sillan, Dermin en Rhaor verzorgen ze en trekken met alle ex-Runengieren naar het noordoosten.
  • De toren verdwijnt in het inktzwarte meer, maar na enige tijd duikt het Reharch-Torenheer gedrocht op uit het water. Het speurt rond en zet dan langzaam maar zeker de achtervolging in…
View
Naar het Derde Kristal
  • Thuis in de toren: beetje dweilen, beetje lezen, beetje rondkijken.
  • Niet weer een blob! Uit het dorp komt langzaam een inktzwarte slijmwolk zweven.
  • Terugzwemmen blijkt geen optie: in het water rond de toren zit een enorme worm.
  • Terug in de toren springt de tijger op een zwevend blob-tapijt, dat hij in een paar ronden verscheurt.
  • Onder in de toren is weer een poel van duisternis, en een poort naar de Duisternis, ontstaan. Sillan kan de verleiding niet weerstaan erin te duiken.
  • Sillan wordt met bruut geweld tegengehouden door Rhaor, die snel daarna samen met Sillan in de poel springt.
  • Rhaor vertelt Sillan dat hij het derde kristal moet halen voor de Leugenaar, en ze gaan op weg. Al snel vinden ze een zeshoekig kristal dat te openen is met Rhaors ware naam.
  • Dermin speelt voor Tarzan en komt op zijn eigen manier bij het kristal.
  • Binnen het kristal moeten raadsels worden opgelost.
View
Dermin wordt bevrijd
  • Hoe je een reus in bad doet
  • Een lift naar de Schaduwtoren
  • Dermin in het donker
  • Vleermuisman vs Supertijger!
  • Dermin wordt bevrijd
  • Een searing light in een plas ‘water’
View
In het Schaduwdorp
  • Welkom door Reharch
  • Een eigen tent
  • Iets te drinken?
  • Rhaor maakt vrienden (en slachtoffers)
  • Dermin maakt slapende barbaren wakker
  • Sillan ziet Schaduwen
  • Bezoek in de nacht
View
Wraak van de Wolkenheer

Spoorzoeken

Rhaor en Dermin zien op hun terugweg naar het kamp verschillende sporen: oude, goed zichtbare die naar de Schaduwtoren leiden; en verse, grotendeels uitgewiste in de buurt van het kamp. Sillan voelt zich al de hele dag bespied. ’s Avonds voelen Rhaor en hij een plotselinge windvlaag door het kamp trekken. De volgende ochtend gaan Rhaor en Sillan op onderzoek uit. Al snel vinden ze het half-uitgewiste spoor. Terwijl ze het volgen voelen ze weer een windvlaag, en hoort Sillan de reus uit de Zwevende Rots tegen hem praten. De reus is niet blij dat Sillan “zijn” kristal heeft meegenomen—die wilde hij hebben, en zonder kristal is ook zijn rotspaleis neergestort. Hij geeft Sillan tot de avond om het kristal alsnog te geven.

Jager of prooi?

Kort daarna klinkt gegil uit de richting waarheen het spoor leidt. Er blijkt iemand (een half-orkse jager met een grote boog) van een rots gevallen. De man heeft wonden veroorzaakt door vrieskou en een tatoeage van de rune “Woede”—hij is een dienaar van Kimxretle. In de buurt heeft zich een andere jager verstopt. Hij en de dode half-ork zijn door Kimxretle gestuurd om Sillan terug te brengen naar het Totemwoud, desnoods met geweld. Sillan maakt duidelijk dat hij niet van plan is dat te doen, en geen bezwaar heeft tegen het gebruik van geweld. Rhaor en hij laten de jager gaan om de boodschap aan Kimxretle over te brengen.

Gevecht met de immoth

’s Avonds meldt de reus zich weer. Hij vraagt Sillan wat zijn bedoelingen zijn. Zodra duidelijk is dat hij het kristal niet gaat krijgen valt de reus aan. Onzichtbaar vliegt hij rond het kamp, terwijl hij het bliksems en hagel laat regenen. Sillan en Rhaor, die nog weten hoe de reus hen de vorige keer bijna heeft verslagen, hebben zich goed voorbereid. De bliksem doet hen niets, al laat Sillan de reus even geloven dat hij ernstig gewond raakt. Ondertussen proberen ze de reus zichtbaar te maken, wat niet (lang) lukt. Als Rhaor eenmaal heeft gehoord waar de reus is en hem in vogelvorm aanvalt, verdwijnt de reus spoorloos.

Bezoek uit het schaduwkamp

Overdag hebben Sillan en Rhaor fakkellicht gezien in de buurt van de toren: er lijkt daar een kamp te zijn, waarheen de oude sporen lopen. Het gevecht met de reus lijkt opgemerkt in het kamp. Een groepje van vier mannen gaat op verkenning. Eén duikvlucht van Rhaor bezorgt een verkenner een gapende hoofdwond. De rest slaat op de vlucht, waarna Rhaor de gewonde man gemakkelijk overmeestert. Als Sillan eindelijk ter plaatse is, gaat Rhaor achter de anderen aan—totdat hij een grote, vleermuisachtige gestalte ziet die vanuit het oosten op hem afkomt. Het ding bezorgt hem koude rillingen en hij vliegt snel terug.

Boralkar

De gevangene is een Runengier en heet Boralkar. Hij zegt dat de Runengieren zijn verraden door de Maanvreters, die naar de bergen zijn gegaan met de sterkste krijgers. De rest is zonder voedsel en magische bescherming achtergelaten op het Eeuwigveld. Boralkar is een paar weken geleden met een paar anderen naar de Schaduwtoren getrokken: één van hen droomde dat daar eten te vinden was. Dat bleek te kloppen. Ongeveer 40 andere ex-Eeuwigvelders krijgen in het kamp elke dag een donker drankje van een sjamaan die Reharch heet. Als Rhaor terugkomt en vertelt wat hij heeft gezien wordt Boralkar doodsbang. Hij zegt dat het de Meester van de Toren is, die af en toe iemand uit het kamp doodt door zijn ziel op te zuigen. Hij wil vluchten. Sillan en Rhaor volgen hem en brengen hem naar hun eigen kamp. Daar gaan ze rusten, nadat ze zich ervan hebben overtuigd dat de “Meester van de Toren” nergens meer te zien is.

View
De tweede scherf, deel twee
Het noodlot slaat toe...

Met een euforisch gevoel bereidt de groep zich voor op de terugtocht door de buitenste duisternis, de scherf is verborgen. Buiten de octaeder dient de eerste knoop zich al snel aan, Athalya neemt het voortouw gesteund door iedereen behalve Sillan.

View
De tweede scherf

De groep besluit weer de Duisternis in te trekken, op zoek naar het kristal waarin de Geest van het Eeuwigveld verborgen ligt. Dermin neemt nu de leiding. Terwijl de anderen hem moed inpraten loodst hij de groep door een aantal knooppunten. Sillan ziet onderweg dat ze worden gevolgd door een aantal kleine, traag zwevende bollen van pure duisternis. Hij probeert contact te leggen, maar hoort alleen een diep gezoem. Het is eenvoudig om voor de bollen te vluchten, maar dan ontdekt Dermin het doel van de tocht: een grote kristallen octaëder waarbij het pad eindigt. Omdat de bollen nog altijd naderen, verjaagt Sillan ze met een geesten-kastijding. Hierna opent hij het kristal met zijn Ware Naam.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.